福利:开源的 3D SoundObject

传统的三维双耳声音处理器一般是通过声源的卷积和表示头部散射的头部相关脉冲响应(HRIR)来实现声音定位的,不过缺点是卷积处理会消耗大量的计算资源。 SoundObject 假设头部散射由精确的球体和耳廓(耳垂)的散射组成,然后再使用简化的球体和耳廓散射效果滤波器来实现声音定位。

福利:开源的 3D SoundObject

传统的基于卷积的双耳音一般很少能在前方产生距离感,SoundObject 则通过混响室中的反射波来实现这种距离感。另外,由于多普勒效应是因移动声源而引起的,而通常频率差为0.3的正弦波就可区分为不同的声音。这意味着我们能够识别的多普勒效应需由速度超过约1米/秒的声源产生,而1米/秒的速度实在是太慢了,因此当声源移动时,SoundObject 会不断向其添加多普勒效应。

请看 SoundObject 的介绍视频(原视频地址: 链接


SoundObject  适用于 64 位 Windows 10 ,支持 VST 3 插件格式,开源且免费。

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