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    • 对轨修音

      准备工作:

      1.第二步录音挑唱后的人声干声

      2.原曲及原曲分离的人声(作为对轨修音准节奏参考,可使用前面介绍音频分离工具快速制作)

      3.伴奏(能找到原唱伴奏下载最好,若实在没有,只能将就使用分离工具提取的伴奏。同时用前面介绍测速工具测好曲速BPM)

      一、对轨

      1.整体对齐:新建曲目,设置好BPM,将歌曲原唱、歌曲伴奏和人声干音分别导入音频轨窗口。首先将原曲和伴奏对齐,并注意将原曲、伴奏重音拍和小节线对齐(注:对齐要点是鼓点重拍,其波形较为突出,放大对齐波峰)。然后,将伴奏静音,再将人声干音和原唱对齐(这里先对齐整轨起始,注意比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别的话还要去比对短音节)。最快捷直观的办法是将人声干音与原曲分离的人声进行比对。

      2.分段分句对齐:主要操作是切开和移动(句段之间交叉淡化)。首先从段落开始对,可按第一、二大段调整,再调整各大段主歌与副歌部分段落。其次段落调整好后进行对齐句子,对各个段落的各个句子进行比对,进行剪切和移动操作。(注意:切轨时,注意挑波形小或无波形的地方切)。

      3.句内字眼对齐:句子内各字精细对齐是个体力活,用各宿主的时间拉伸工具通过伸缩时值可以解决。不过现在有个自动对齐工具Revoice Pro 能快速解决了这一棘手的问题。如果唱功较好情况下,可分段快速对齐。唱功较差情况下,只能分句进行对齐各个字眼了。

      4.最后进行检查,作淡化,最后混缩渲染成一个节奏准的干声轨。以备下一步修音工作。

      总结两种对轨方式:

      (一)不需要掌握节拍乐理的新手的对轨流程:原曲导入工程;将伴奏开头处与原曲开头处对齐;将干声的开头处与原曲人声开头处对齐;根据原曲人声位置,按句剪切,对齐;根据原曲人声位置,打开音频弯曲工具,将每个字对齐。

      (二)懂得节拍操作的对轨流程:根据伴奏确定曲速BPM;设置好节拍及BPM,并打开节拍器;根据原曲,对齐干声开头处;根据节拍器,将干声按句剪切、对齐;根据节拍器,打开音频弯曲工具,将每个字对齐。

      二、修音

      【修音搭档组合技巧】Melodyne+auto tune(使用melodyne修正大的偏差音高<唱得好的话,涉及修正音符数量少>,再在人声轨挂上auto tune进行自动修正<涉及3个参数旋钮>),如果在某一处有颤音不理想的话,可再加wave tune来完美颤音。

      修音原则: 能够不修的就别修,能够听的就别修,保持原始的情感是最好的。

      我选择与宿主紧密融合的Melodyne修音插件。

      为了便于快捷操作,作一些必要设置:

      1.显示设置

      按上述将pitch lines线给显示出来。并点灭音符及节拍符(变灰),这样可自由移动。

      2.设置工具快捷键

      箭头工具(main tool) A

      切分工具(Note separation tools) S

      连接工具(pitch tool) C

      音量工具 (Amplitude Tool) W

      弯曲工具(Pitch drift) tab

      颤音工具(Pitch modulation) Q

      音符分离 F

      音符还原 R

      #*最常用的是A和S工具,按C可以快速吸附音高及调整音符的连接,W音量可快速调整呼吸,R可以恢复原来音高。TAB可拉平长音节,Q可以调整颤音幅度。

      修音思路流程主要是:

      1.修音高:使用选择工具A,上下拖动将跑调的音拽到正确的音高上。

      使用连接工具C,将音符连接调顺圆滑度。音与音之间的过渡是否自然极大程度上决定了你修音痕迹的明显与否

      使用切分工具(Note separation tools) S,调整音符的滑音。

      2.修过渡及颤音(抖动)—修复上飘下飘及内部抖动乱的,以及过度点棱角分明,不顺滑的。

      当唱出一个音也是有音头、主音和音尾,光把主体修到正确位置是不够的,还要考虑音头是否合理,音尾有没有掉下去或翘起来(多数情况为气息支撑点不对或气息不足)

      可使用弯曲工具(Pitch drift)tab,可以改变音高变化的斜度,比如一个音符音高不稳定,前高后底,可以利用这个工具进行校正,让音高更稳定。(要有滑音,要修出滑音,即音头要比准确音高低小二度或者大二度。但并不是每个字都要有滑音的,偶尔也有从上往下滑的,就是音头比准确音准高的。)要求是要自然音要准(上下幅度一般都在半个到一个半音之间)也不能过度削减掉声音本身的特性

      使用颤音工具Q,可以对音符中快速变化进行压缩和扩展,比如改变人声颤音的幅度。(尽量不要将音高线修直,而是在稳定情况下保留原本的曲线样子,只是修正音高线所在位置即可。)

      3.塑造字的动态

      使用的是音量工具W调整,情绪化在某些音符加大音量,增加歌曲的情绪起伏。如果个别音符音量太过突出或太小,可以用它进行调整。

      同时可用音量工具W修气息,对于呼吸声可适当减少音量。

      4.共振染色

      使用共振峰工具调节:高升低降,一点点。塑造细腻的共振染色

      使用Autotune修正经验分享

      1. 如何使用自动修正?

      首先你需要在key上选好这首歌的调号,然后在左上角的input type上选择声部(男生用:Low Male女生用:Autotuner),然后在retune speed(速度控制)和humanize(人性)选择到适中的参数(一般我会将humanize设置到30左右,retune speed设置到40左右)

      2.手动修音流程

      点muke curves,在原音高上覆盖一条修正线,注意retune speed设置为40。流程如下:

      (1)先用选择光标工具(select and move correction)将挪到一个相近的位置(找一个宏观上一个准的位置)

      总结:第一步是将整个曲线推到一个合理的平均位置。

      (2)然后用Note object工具(自动音符矫正处理)将音符摆平。通过它的划线,插件会自动根据你的原始音高以及其他设置来进行自动调整,适合于大部分音高,有些地方需要细致调整的,再用划线(注意不要将滑音划进来)。注意不要忽略滑音(将滑音划平就不自然了)

      总结:第二步是用note object在所有定点全都画出来

      (3)每个音的retune speed精细设置。这是第三步。

      对于颤高的音符,将其retune speed调快,让其更平一点。但注意不要影响音头弯曲波形(保持滑音)。

      使用waves tune制作完美颤音

      广西·百色
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