• 注册
  • 随便聊聊 随便聊聊 关注:12 内容:397

    分享一些自己玩了这么久学到的术语和一些自己的理解吧,大佬轻喷

  • 查看作者
  • 打赏作者
    • 1
    • 随便聊聊
    • 模拟(Analog):以持续变化的电压电平录制和重放的声音,比如在卡式磁带、黑胶唱片和模拟录音机上使用的声音。

      梳状滤波效应(Comb filter):一种效果或者一种声学现象,它会导致声音频谱或房间频响上的一系列深的凹槽或下沉。

      dBFS:满刻度电平,数字音频系统中的电平计量单位。0dBFS是数字音频领域中的最大电平,如果电平超过“0”刻度,就会导致声波的削波,并产生令人不悦的声音以及无法正常使用的信号。

      消嘶\消嘶器(De-essing、De-esser):一种软件插件或硬件效果处理器,它可以消除不需要的嘶嘶声(“s”或“sh”的声音{这两个声母的声音会非常明显,各位可以开EQ,然后发出“丝”一类的字,这么做可能能更好理解消嘶器的用法}),通常运用于人声音轨。

      失真(Distortion):失真发生于信号相对某音频设备过分猛烈时,它也是声音的一部分,但是并不被认为是噪音。许多吉他手有意利用失真,让它成为自己需要的音色。(比如大香肠)

      回授 (Feedback):在信号输入与输出之间的循环。如果你把话筒直接指向扬声器,或接通放大器的电吉他,都会发生回授。(禁止套娃)

      弗莱彻-芒森曲线(Fletcher-Munson Curve):一组用于测量人耳对于不同频率在不同声压级下的灵敏度的点和曲线。在20世纪30年代早期,弗莱彻与芒森开始进行这一听感测试。根据弗莱彻-芒森曲线,大多数人对1.5kHz~4kHz这一频段最敏感,尤其在低音量的时候。大约在85dB声压级时,大多数人主观听到的频率曲线与实际声源的频率曲线非常接近。

      颤动回声 (Flutter Echo):这玩意指的是由平行墙面或其他表面引起的声学问题。如果你拍手后听到金属般快速重复的声音,就说明房间中存在“颤动回声”。使用扩散体或其他声学处理办法可以消除或减弱这一现象。

      低频振荡器(Low-frequency Oscillator, LFO):扫描信号的低频段,并以此发出颤音、震音或其他具有脉动性、有节奏的效果。在合成器或效果踏板上会经常出现。

      掩蔽效应(Masking):一种主观听觉现象,即从听觉上,一个声音似乎遮蔽了另一个声音。这个现象在两个相似的乐器(如电吉他)出现在同样的频段时,较常见。(也可以利用这个效应将两种同频率的乐器组合起来形成另外一种新声音,有些trap中就会利用两个hihat,让高频更饱满一点)

      量化(Quantization):反应数字音频的振幅方面的元素。量化比特数值越高,模拟音频的数字化录制、重放时就会越平滑。

      高音单元(Tweeter):普通扬声器或监听扬声器上最小的发声单元,它用来发出高频信号。

      低音单元(Woofer):常见监听音箱上较大的发音单元,它用来发出低于某特定频率范围的低频。(这俩放一起说,一般的家用扬声器里就有这俩玩意,观察一下就能发现。)

      想到啥就写啥了,没有逻辑,有空再过来补一补吧,欢迎各位大佬指点斧正,一起交流一起进步

      Lv.7

      这个要赞,用自己的话来表达非常好!

      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 做任务
    • 偏好设置
    • 实时动态
    • 帖子间隔 侧栏位置: