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    搬运工:Synth Pop 风格混音系列:贝斯声部(二)

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      电贝斯

      通常情况下,一首歌如果用到了电贝斯,那该首歌中节奏性和旋律性较强的段落均会由他体现,并额外加上“Sub Bass”以便支撑整个低频。针对这两种不同贝斯分别用不同的音量演奏的情况下,我们可以先对电贝斯做高通滤波处理,从400Hz开始慢慢往下扫,直到歌曲的低频听着变模糊前或电贝斯在低频开始挤占“Sub Bass”的空间前。在我这次展示的例子中,针对那条叫做 “Live Bass” 的电贝斯音轨,我把高通滤波器的处理起始点设置在了大约100Hz起,但我仍对150Hz左右的频段做了增益处理以便弥补一些电贝斯被滤波器滤除掉的低频质感。解决低频这部分后,我们需要再找到其他的地方去凸显出电贝斯的旋律性,让他更容易被听出。然后正如您所看到的,我对500Hz以及1.5KHz赫兹左右的频段都做了增益处理,来进一步提高他们在歌曲频谱中的占比。另外,电贝斯还可以通过压缩处理进一步得到质感上的提升。针对我所演示的这条电贝斯音轨,因为他相对地更具有旋律性,我需要他这一特性维持不变。所以我挂在了“SSL Channel”(UAD SSL4000E通道条)并给他设定了一个快速的压缩起始时间和一个大约在150毫秒的中等释放时间。在这个插件后面我还挂载了一个“L2”(来自Waves Audio的L2限幅器插件)以处理偶尔几个被压缩器漏过的峰值。

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      “Layering”(贝斯叠加)

      当我们遇到不同贝斯叠加演奏的情况时,我们需要先确定每种贝斯的声音分别集中在哪个频段,因为这会影响到您接下来如何去做均衡处理。针对这点有一条守则,如果这个贝斯音色本来就足够的低沉下潜度或足量的延音,那么他的低频应该被凸显;而如果贝斯演奏的相当有节奏性和旋律性,那么就应该去提升他的高频。我针对叠加贝斯处理的第一道流程就是做均衡处理,尤其是去使用高通和低通滤波器。首先对叠加的贝斯做音量平衡处理,然后再做高通滤波处理,从300Hz开始慢慢往下扫,直到您感觉低频变得丰厚起来就可以停止了。通常情况下,取决于不同的音色,高通滤波器的起始点大概会设置在80到300Hz之间。

      在图中展示的例子里,我对这个“Hi Synth Bass ”(均衡器上的灰色频率曲线)从260Hz开始做了高通滤波处理,以保证给“Sub Bass”(图中红色频率曲线)充足的低频空间。如果这时我们旁通掉均衡器做闪避处理,另人惊讶的是,低频听上去反而变弱了!这恰恰证明了我们解决掉了前面出现的一些问题。反之我们也可以这么处理,对超低频贝斯使用低通滤波器(或将挂载在贝斯音轨上Avid LoFi插件的采样率降低)以保证贝斯只在低频凸显,并给上层的贝斯留足高频空间。当两个叠加的贝斯能和谐共存且能形成鲜明对比时,这听起来就会十分美妙了。所以,如果其中一个贝斯听上去和另外一个太过相似,您可以大胆地对其中一个做失真或均衡处理来营造二者音色质感上的不同。

      搬运工:Synth Pop 风格混音系列:贝斯声部(二)


      视觉混音也没什么坏处

      在整体混音中,贝斯声部与其他乐器最大的不同在于,很多时候我们即便在一个声学条件良好且足够宽阔的房间中,想要对贝斯音色做出精准地判断也是十分困难的,尤其在处理“Sub Bass”时。所以,去发掘一些不错的观察方案去分析低频还是挺重要的。我个人会使用一些“VU”表和分析仪进行低频分析,比如像“Protools”其自带的仪表插件,来自“Waves Audio”的“VU Meter”还有来自 “FabFilter”的“Q3”均衡器(也可以作为分析仪来使用)。这些工具都可以很好地帮助您获得稳定的低频,即便是在不同的段落用了不同的贝斯这样的情况(比如在歌曲的和声阶段用了808,在主歌部分用了Moog)。所以,如果我提升了一个贝斯的音量或增益其对应频率后,看到他在仪表盘上显示音量跳动幅度很大,我就会知道我需要谨慎考虑这样处理方式是否有问题了。在一般情况下,我会追求歌曲在不同的段落时,仪表盘上显示音量总会是比较稳定的。除此之外,我会更喜欢看硬件音量表图而不是软件音量表,当然来自“Wave Audio”的“VU Meter”插件还是非常不错的,您也可以选择他作为可替代的软件仪表。

      而来自“FabFilter”公司的“Q3”分析仪则可以帮助您从过多的低频里找出那些多余的元素,并且帮助您确认哪些音色是可以保留低频,哪些则是不需要保留低频的。除此之外,您也可以借助“Q3”找出导致不同音色间频率互相挤占的“罪魁祸首”。我可以明确地说,大家不应该对仪表或分析仪展示的数值视而不见且随意地做均衡处理,学会如何去看并且去分析仪表是十分重要的。


      侧链处理

      在一般情况下,侧链处理是我整体混音的最后一道流程。我并不是使用他来解决混音中出现的问题,而是把他作为“效果器”来用。这里,我用到了 “VPS Multiband Sidechain 3”(来自Vengeance Sound的侧链插件),因为这款插件不像其他压缩器插件一样会引起“Protools”的延迟补偿问题。通常,侧链插件应该被挂载在对应轨道的最后一个插件槽。我们最常做的侧链处理时有两种类型:一是通过侧链处理,以达到在底鼓响起时形成抽吸效果, 二是用侧链使某个音色在每个拍子或小节的开头下沉或上升。

      通过将底鼓或其他的触发音色发送到总线上,然后让信号通过压缩器的侧链输入端(在VPS这款插件中,使用他自带的发送器就行)。一般情况下,您需要一个快速的起始时间(0.1毫秒或是更快),一个在6:1左右的压缩比,释放时间则取决于您想要达成上述的哪种侧链处理类型。而如果您感觉第一种的抽吸效果显得有些快了,那么调成50到100毫秒的释放时间会比较合适。无需担心这样会分割节拍,因为您仅需要达成这种抽吸效果。然后通过调节压缩阈值直到造成大约15dB的增益衰减,再根据您的需求调节其他数值。而如果您想要频率更快的抽吸效果,可以将代表释放时间的旋钮回拨,让侧链压缩器在每一个强拍开始前就会起效。另外,使用节拍到毫秒换算器也可以帮助您正确设置侧链压缩器的释放时间,但我个人更喜欢靠自己的听感去调节这些数值。

      搬运工:Synth Pop 风格混音系列:贝斯声部(二)

      搬运工:Synth Pop 风格混音系列:贝斯声部(二)

      这就是本篇文章的全部内容了。在下一篇文章中我们将会涉及全新的插件并深入研究合成器部分的混音技巧!

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      转载出自 midifan.com

      牛呀牛呀

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      Lv.1

      WAAO

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