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    混音经验总结

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    • 混音
    • 概念阶段

      1、制作音乐一般来说是由编曲与混音分工合作,只有国内才会出现让混音师改旋律的现象。作品不好听?可能是编曲的问题,也可能是混音的问题。

      2、熟悉一个宿主(比如 FL Studio)是必须的,混音的第一步,不能让宿主成为阻碍。另外不能对宿主存在偏见,只有用不好的人,没有不好用的宿主。

      3、学习必要的英语,无论对接触英文软件、共享工程、发布作品,以及到去外国网站查阅资料都很有帮助。

      4、如果想学编曲,那就多看乐理,多接触实体乐器。如果想学混音,那就去掌握每个类型的效果器的各项参数作用,对声音的编辑其实就是对波形、频谱、相位的加工。即:混音的第二步,不能让效果器成为阻碍。要多转旋钮,多听效果。此外,理解现场录音的话筒布局,对鼓组、交响乐的混音有一定的参考作用。

      5、如有机会,建议去读一些工科书籍,比如模拟电子基础以及信号与线性系统的相关书籍。前者从电路结构解释了合成器以及效果器是怎样做成,后者解释了波形各种变换的数学基础。另外,这也是自制合成器或效果器必不可缺的知识。

      6、设备的配置也很有必要,电子音乐方面,因为合成器需要运算,一般来说会产生很大的 CPU 开销;而模拟音乐(比如交响乐)方面,因为采样占用内存空间,一般来说会吃掉很多内存。而对效果器来说,吃内存的居多。所以看你的创作方向来适当升级配置吧。

      7、欣赏音乐时尽量使用音箱。混音时,如果你用监听耳机,选择三频均衡,隔音性能良好的即可,价位大概会在千元以内。可以通过母带试听,调节出一条属于这幅耳机的均衡反馈曲线,以后每次用这幅耳机混音的时候,在主控位置的压限器之前挂上这个均衡器,做好之后撤掉它,再导出作品。

      8、对混音师而言,不能有自己讨厌的风格,而只有自己不会混的风格。任何声音在混音师面前,应该被当作单纯的信号来处理。至于不会混的风格,就有必要多去尝试,克服这一软肋。

      9、不要每天都重复相同风格的混音,长期以往大脑会变得迟钝,而且混音容易进入思维定势。建议换不同的风格轮着来,比如摇滚——交响——Trance。而且认真混好一首作品不可能是一天能完成的事。

      10、不要怕遇到问题,混音最怕的是“觉得没有问题”。要时常做总结,尝试自己发现问题解决问题。

      通用法则

      1、注意效果器的链接顺序。一般来说顺序是:降噪——前置压缩——混响/延迟——均衡——声相——后置压限。不合理的顺序会导致声音变得不尽人意,例如压缩在前降噪在后,则会吧噪音放大;扩展立体声在前,均衡在后,可能会导致均衡器无法正确分析出频谱图。另外,如果一个综合效果器能顶上数个效果器,而且节省系统开销,请使用它。

      2、可以用同类型不同品牌,甚至不同类型的效果器产生相同的混音效果,比如做 Delay,可以挂上 Delay 效果器,或者从音符上着手。做法没有必然的好坏,但优缺点要自己评估(涉及到变速的工程可能会导致 Delay 效果器失效,此时要从音符着手,或者更换一个基于 BPM 的 Delay 效果器)。

      3、同样的素材有不同的混音方案,比如交响金属作品有节奏吉他和管弦乐器,可以突出节奏吉他与架子鼓走“金属”路线,也可以突出管弦乐器走“交响”路线,看混音师以及客户的喜好吧。当乐器过多时就要做出必要的牺牲,不要指望面面俱到。

      4、混音时先把主体部分混好,混音到后面可能会受设备瓶颈限制发生内存不足的情况,到时候并轨就不能细致地调节每个乐器的混音了。

      5、如果用耳朵去听整首曲子拿不准均衡,建议在主控挂一个均衡器,选择带通模式,然后 20~200Hz 去听贝司是否清晰,不清晰就去静音相应的轨道,变清晰了,说明那个轨道的均衡有问题,然后去调节(比如听到一股隆隆隆的声音?可能是电吉他的低频,滤掉它吧)。接下来移动到另一个频段,比如200~2000Hz,重复这样的事情吧。

      6、同样的效果器不要重复使用,比如音源自带混响效果器环节,而在混音阶段也有一个混响效果器,此时就选择性地撤掉一个。而且,如果要做压缩处理,先混响再压缩明显是不正确的。

      针对乐器

      1、架子鼓

      1.1、架子鼓的声音不要特别响,但要保证一定清晰。

      1.2、如果鼓的声音很弱,首先看音符力度,再检查音源的总线音量,再看看混音轨的音量,还是不行,则做压缩处理。

      1.3、永远不要对架子鼓调节立体声效果。

      1.4、架子鼓使用几组拾音麦,分别是底鼓/Kick(前方、后方、内部)、军鼓/Snare(顶部、底部)、踩镲/Hat(顶部)、桶鼓/Tom(左边、右边)、Overhead(鼓手正上方)和 Ambient(远处,录环境反馈的声音)。

      1.5、底鼓为避免与贝司造成冲突,一般可以设置一个侧链效果添加到贝司轨。

      1.6、军鼓有不同的混音方案,增大触发时间营造“闷雷”效果、调节中频营造“富有弹性·厚实”效果、提升高频并做适当分轨失真营造“清脆”效果。

      1.7、扩展 Ambient 的声场能对鼓组产生更宽广的效果。

      2、人声以及和声

      2.1、拿到的人声采样一定要保证不过载。

      2.2、适当的失真能营造出“磁性”的效果。

      2.3、如果其他乐器混响已经很大,人声可以舍弃掉混响。

      2.4、复制一条人声轨,降四调之后可以做出简易和声。

      2.5、用立体声效果器将和声尽量铺开,而不是聚在中间;另外要靠后一些。

      Lv.1
      如果你能出个视频就太棒了,看文字枯燥
    • 苏椿翔过段时间有空,会考虑弄 [s-69]
      拉黑 3月前 电脑端回复
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      Lv.1
      感谢分享
    • 拉黑 3月前 电脑端回复
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      Lv.2

      是的,在网上经常看到有人说Cubase比FL好用,说FL这个不好那个不好的。我蛮赞同楼主的第二点。

    • 苏椿翔其实都可以的
      拉黑 3月前 电脑端回复
    • 绿酱确实,现在主流的宿主都能胜任大部分工作
      拉黑 3月前 手机端回复
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      [s-68]

    • 拉黑 3月前 电脑端回复
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      Lv.2

      好文章!

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      Lv.1
      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
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      Lv.1
      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
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      Lv.1
      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
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      Lv.1
      楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
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